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| -rw-r--r-- | docs/design/003-pixel-surface.md | 19 |
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diff --git a/docs/design/003-pixel-surface.md b/docs/design/003-pixel-surface.md index f01406d..9d9f2b1 100644 --- a/docs/design/003-pixel-surface.md +++ b/docs/design/003-pixel-surface.md @@ -28,14 +28,29 @@ Raspberry Pi 5. todo 예제에 한글 항목 넷, 48×12칸, 20px: 실행 전체(3.6 MB 심볼 파일 열기, 글리프 약 40개 굽기, 그리기, PPM 쓰기)가 7 ms다. 192×45칸(1920×1350)은 프레임마다 12 ms다(그리기, 합성, 7.8 MB PPM을 `/dev/shm`에 쓰기). +## 디스플레이(KMS) + +`vega display MODULE --symbols FONT.vsym [--size PX] [--card PATH] [--writeback WxH --out PREFIX] < script`: 같은 프레임을 +디스플레이에 낸다(`surfaces/display.c`). 라이브러리 없이 커널의 ioctl로 한다. 연결된 커넥터를 찾아 그 모드를 CRTC에 걸고, +주 평면(primary plane)에 덤 버퍼 둘 중 하나를 atomic 커밋으로 넘긴다. 격자는 화면에 드는 만큼의 칸이다. 프레임은 캐시되는 +메모리에 그린 뒤 덤 버퍼로 복사한다. 덤 버퍼는 write-combine 메모리여서 글리프를 섞으려고 그 메모리를 읽으면 느리다. 처음에는 +그 버퍼에 바로 그렸고, 1080p 한 장에 약 370 ms가 들었다. + +이 Pi(vc4)는 HDMI가 비어 있어도 writeback 커넥터가 둘 있다. 디스플레이 컨트롤러가 내보낸 프레임을 메모리로 되돌려 쓰는 +출력이다. `--writeback`은 그 커넥터에 모드를 걸고, 프레임마다 돌아온 그림을 그린 것과 대 보고 PPM으로 쓴다. 1920×1080에서 +프레임 하나가 20.6 ms다(합성, 복사, 커밋과 수직 동기 한 번(60 Hz, 16.7 ms), 캡처를 읽어 대 보고 6 MB PPM을 쓰기까지). 돌아온 +그림은 늘 그린 것과 같았다(다른 픽셀 0). + ## 확인 +`tests/check.py` 11번과 12번. 12번은 writeback 커넥터가 있으면 같은 스크립트를 디스플레이로 돌린다. 프레임마다 돌아온 그림이 +그린 것과 같고, 같은 격자의 픽셀 표면 그림과 픽셀 하나까지 같다(640×480에서 프레임 둘, 589,512 픽셀). + `tests/check.py` 11번. 같은 스크립트를 `tui --dump`와 `pixels`로 돌려 글이 같고, 그림에서 빈 칸은 그 행의 배경(포커스 행은 제 색)뿐이며 글자가 있는 칸에는 잉크가 있다(프레임 둘, 칸 1,024개). ## 다음 -- 화면에 내기: KMS 덤 버퍼(XRGB8888)에 바로 합성하고 페이지를 넘긴다. 이 Pi는 HDMI가 비어 있어도 writeback 커넥터가 있어 화면 - 없이 확인할 수 있다. 바뀐 칸만 다시 그린다(TUI가 이미 칸마다 보인 것을 기억한다). +- 바뀐 칸만 다시 그리고 복사한다(TUI가 이미 칸마다 보인 것을 기억한다). 커밋을 기다리지 않고 페이지 넘김 이벤트로 맞춘다. - 입력: evdev(키보드, 마우스, 터치). 칸의 격자가 있으니 클릭이 곧 행이다(`vega_hit`). - 비례 글꼴의 줄: 칸이 아닌 글자 폭으로 놓는 표와 문단. 합성은 GPU로(아틀라스, [002](002-symbol-format.md)). |
