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-rw-r--r--docs/design/008-module-format.md3
1 files changed, 3 insertions, 0 deletions
diff --git a/docs/design/008-module-format.md b/docs/design/008-module-format.md
index 4c561f8..84c8e18 100644
--- a/docs/design/008-module-format.md
+++ b/docs/design/008-module-format.md
@@ -47,6 +47,9 @@ v6에는 뒤에 **i64**가 더해졌다([016](016-bool-and-i64.md)의 2단계):
- 함수의 코드는 메시지가 없는 핸들러의 코드다(필드, 문서, 응답이 없다). 상태를 바꿀 수 있다. CALL은 핸들러와 함수의 코드에만
있다(보기에는 없다).
- 부름의 깊이는 이벤트의 몫이 묶는다. 부름마다 그 프레임의 바이트를 몫에 세고(넘으면 `memory`), 블록 길이를 실행량에 센다.
+ 프레임의 바이트는 구현의 크기가 아닌 표다(`PURE_CALL_*`). 프레임 256, 스택 높이의 값마다 64, 지역 칸마다 8, 반복의 겹마다 128,
+ 제 리스트마다 1024, 담은 값마다 128, 레지스터마다 16이다. 각 값은 그것이 나타내는 구현의 크기 이상이다(컴파일할 때 확인한다).
+ 그래서 같은 모듈은 어느 기계, 어느 빌드에서나 같은 깊이에서 실패한다.
## 바이트 배치