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| -rw-r--r-- | docs/design/002-symbol-format.md | 84 |
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diff --git a/docs/design/002-symbol-format.md b/docs/design/002-symbol-format.md new file mode 100644 index 0000000..3f2c2a8 --- /dev/null +++ b/docs/design/002-symbol-format.md @@ -0,0 +1,84 @@ +# 002 — 심볼: 글리프와 아이콘을 한 바이너리 형식으로 + +2026-09-27. Pure [로드맵](/srv/git/pure.git) 중기 3 "단일 심볼 벡터 규격". + +착수 기준: + +- 바꿀 결정: 글자와 아이콘을 그릴 때 실행 중에 폰트 파일(TrueType 테이블, 힌팅 프로그램)과 SVG(XML과 경로 문자열)를 + 해석할지, 빌드할 때 한 번 곡선 레코드로 바꿔 두고 실행 중에는 한 번 검증한 뒤 제자리에서(매핑 그대로) 쓸지. +- 남은 질문: 2차 곡선 레코드만으로, GPU 셰이더로 옮길 수 있는 픽셀별 알고리즘이 FreeType만큼의 커버리지를 내는가? + 같은 글리프를 담는 크기와 여는 비용은 폰트·SVG와 비교해 어떤가? +- 최소 확인: DejaVu Sans의 글리프를 여러 크기로 참조 래스터라이저와 FreeType(힌팅 없음, 8비트 회색)으로 그려 픽셀 차이를 + 재고, 크기와 여는 시간을 잰다. SVG 아이콘 몇 개를 같은 형식으로 바꿔 그려 본다. +- 중단 기준: FreeType과의 평균 차이가 256단계 중 8을 넘으면 형식이나 알고리즘을 다시 본다. + +## 형식 (`VEGASYM1`, 리틀 엔디언) + +| 오프셋 | 내용 | +|---|---| +| 0 | `VEGASYM1` | +| 8 | u16 단위(em당), u16 0 | +| 12 | u32 심볼 수, u32 곡선 수, u32 파일 크기, u32 0 | +| 28 | 심볼 × 24 B, 코드 순: u32 코드(글리프는 코드 포인트, 아이콘은 빌드 도구가 준 번호), u32 첫 곡선, u32 곡선 수, i16 경계 왼쪽·아래·오른쪽·위, i16 advance, u16 플래그(0) | +| 28 + 24n | 곡선 × 12 B: i16 x0 y0 x1 y1 x2 y2, 2차 베지에. 직선은 가운데 제어점을 끝점과 같게 둔다 | + +- 좌표는 단위 공간, y가 위로 는다(폰트와 같다). 곡선은 심볼마다 닫힌 윤곽들을 이루고, 채우기는 0이 아닌 감김수다. +- 여는 쪽은 심볼마다 한 번 검증한다. 크기가 맞고, 코드가 오름차순이며, 곡선 범위가 곡선 표 안이고, 경계가 뒤집히지 않았다. + 그다음 읽기는 파일 밖으로 나가지 않는다. 곡선 하나하나는 보지 않는다(경계를 벗어난 곡선은 잘못 그려질 뿐이다). 그래서 여는 + 비용은 곡선 수가 아니라 심볼 수에 비례한다. 곡선 표는 그대로 GPU의 저장 버퍼가 될 수 있는 고정 레코드다(해석 없이 올린다). +- 3차 곡선(OpenType CFF, SVG의 `C`)은 빌드할 때 2차 곡선들로 나눈다(단위 공간에서 오차 0.5 이하). + +## 그리기 + +참조 래스터라이저(`vega_symbol_coverage`)는 GPU에서 픽셀마다 돌릴 계산을 그대로 C로 쓴 것이다. 픽셀이 덮인 넓이를 정확히 구한다. +곡선마다 픽셀 [0, 1]² 안에 든 부분에서 clamp(1 − x, 0, 1) dy를 적분해 더하면, 닫힌 윤곽 전체의 합이 덮인 넓이가 된다(그린 정리, +반시계면 음수). 곡선은 픽셀의 네 변을 지나는 t(2차 방정식의 근, 최대 8개)에서 나뉘고, 조각마다 픽셀의 왼쪽이면 dy를 통째로, +오른쪽이면 0을, 걸쳐 있으면 t의 3차 다항식을 닫힌 꼴로 적분한다. 겹친 윤곽은 감김수를 넓이로 더한 뒤 절댓값을 1로 자른다 +(FreeType과 같다). + +처음 계획은 Slug(Lengyel, JCGT 2017)처럼 픽셀 중심에서 +x와 +y로 광선을 쏘아 교차 위치를 픽셀 폭 안에서 잘라 더하고 두 값을 +평균하는 방식이었다. DejaVu Sans ASCII에서 FreeType과의 평균 차이가 12px 15.4, 16px 12.3, 32px 6.8(최악 79–82)로 중단 기준을 +넘었다. 한 줄의 1차원 커버리지 둘의 평균은 가는 가로·세로 획이 픽셀 중심을 지나느냐에 따라 크게 틀린다. 같은 정렬로 16×16 +슈퍼샘플링을 재면 2.5, 정확 넓이는 1.8이어서, 정렬이 아니라 알고리즘 문제였다. 정확 넓이는 광선 방식보다 느리지도 않았다 +(12px 글리프당 20 µs 대 21 µs, CPU 참조 구현). + +## 측정 (Raspberry Pi 5, FreeType 힌팅 없음 8비트 회색, 폰트 원점에 맞춤) + +| 글꼴 | 8px | 12px | 16px | 32px | 64px | +|---|---|---|---|---|---| +| DejaVu Sans ASCII (TrueType) 평균 차이 / 최악 | 1.86 / 15 | 1.82 / 16 | 1.50 / 19 | 0.69 / 21 | 0.40 / 26 | +| Nimbus Sans ASCII (CFF) | 3.48 / 31 | 3.19 / 33 | 2.67 / 37 | 1.53 / 47 | 0.80 / 46 | +| Baekmuk Batang 한글 11,172자 (TrueType) | | | 1.21 / 24 | | | +| Noto Sans CJK 한글 11,172자 (CFF) | | | 1.69 / 46 | | | + +차이가 큰 픽셀을 64×64 슈퍼샘플링(곡선 256분할)과 대 보면 우리 값은 0.5단계 안에서 맞고 FreeType 값이 벗어나 있다. 남은 +차이는 FreeType 쪽 곡선 근사(특히 CFF)다. + +변환은 손실이 없다. 글꼴 단위의 두 배를 단위로 쓰면(TrueType의 암시 점, 두 제어점의 중점이 정수에 떨어진다) 글리프 넓이가 +fontTools가 원본 glyf에서 잰 넓이와 0.03 단위² 안에서 같다. FreeType은 암시 점을 정수 나눗셈으로 구하므로 윤곽을 두 배로 늘린 +뒤에 걷는다. CFF는 3차 곡선을 나누므로 em² 대비 평균 1.7e-5 차이다. SVG는 Adwaita 기호 아이콘 575개 중 458개를 변환했고 +(불투명도 82, 변환 23, evenodd 11, 획 1은 거부), fontTools의 SVG 경로 해석과 넓이 차이가 아이콘 픽셀² 평균 0.035, 최악 0.22다 +(16×16 아이콘에서 가장자리가 1/140 픽셀 움직인 정도). + +크기와 읽는 비용(윤곽 표는 fontTools로 해당 글자만 남기고 힌팅을 뺀 부분 폰트의 glyf+loca 또는 CFF): + +| 경우 | 곡선 | 심볼 파일 | 윤곽 표 | gzip 심볼 / 부분 폰트 | 윤곽 하나 (우리 / FreeType) | +|---|---|---|---|---|---| +| DejaVu ASCII | 1,463 | 19,864 B | 7,860 B | 10,059 / 6,466 B | 119 / 544 ns | +| Nimbus ASCII (CFF) | 1,720 | 22,948 B | 5,960 B | 12,160 / 5,851 B | 133 / 3,523 ns | +| Baekmuk 한글 | 1,927,588 | 23.4 MB | 9.55 MB | 6.85 / 1.98 MB | 836 / 4,208 ns | +| Noto CJK 한글 (CFF) | 569,159 | 7.10 MB | 1.08 MB | 2.43 / 0.80 MB | 324 / 9,352 ns | +| Adwaita 아이콘 458개 | 24,341 | 303 KB | SVG 452 KB | 115 / 205 KB | | + +윤곽에 닿는 비용은 FreeType보다 4.6–29배 싸다(해석할 것이 없다). SVG보다는 작다. 그러나 폰트보다 2.1–6.6배 크다. 곡선마다 +12바이트를 따로 두어 이웃 곡선이 끝점을 두 번 적고, 직선(Noto 한글은 66%)도 제어점을 가진다. 이것이 다음 질문이다. 윤곽을 점 +사슬로 적어 끝점을 나누고 직선의 제어점을 빼면(TrueType의 점 모델을 압축 없이) 추정 크기는 DejaVu 11.7 KB, Noto 한글 3.5 MB다. + +## 도구 + +`vega-symbols build [--font 폰트 --codes 0x20-0x7e,…] [--svg 번호=아이콘.svg …] [--units N] -o 심볼.vsym`: FreeType으로 글리프 +윤곽을 단위 그대로(`FT_LOAD_NO_SCALE`) 읽고, SVG는 `path`의 `d`를 읽어 viewBox(없으면 width·height)의 높이를 em으로 맞춘다. +호(`A`)는 4분의 1 바퀴 이하의 3차 곡선으로, 3차 곡선은 2차 곡선으로 나눈다. 칠해진 경로만 받는다. 변환, 불투명도, evenodd, +획, 경로 밖의 도형을 쓰는 아이콘은 이름을 대고 거부한다(빠뜨리고 그리면 틀린 그림이 된다). 해석은 여기서 한 번이다. +`compare`(FreeType과 픽셀 차이, 여는 시간, 윤곽 하나에 닿는 시간), `info`(심볼마다 곡선 수, 경계, 넓이), `render`(PGM)는 +검증과 측정용이다. `tests/check.py`의 10번이 이것들로 형식을 지킨다. |
